「モンスト」オワコン化の影響でミクシィの純利益88.7%減について考える

GAME

こんにちは。
先日タイトルの通り、ミクシィの2019年3月期通期の決算売り上げ高約9割減だった
という記事を目にしました。

モンストユーザーである私は以前

という記事でもユーザー減の理由を触れましたが、
予想以上に深刻であった事が明らかになりましたね。
恐らくどのモンストユーザーも納得していると思います。
この記事ではもうちょっと詳しくモンストオワコン化の経路を書きたいと思います。

そもそもモンストは何故オワコン化しているのか?

個人的ではありますが結論からいいますと、ユーザーに不満を与え続けている。

 

これに尽きると思います。
どういうことか?を何点かに分けて説明します。

ユーザー離れの原因

①過度なインフレでキャラの獲得が追いつかない
これはモンストに限らず他のゲームにも言える事ですが、
今のモンストは

新しい高難易度ステージが出来る

そのクエストをクリアできるキャラが極わずかに限られる

そのキャラを持ってないからクリアできない(ログインゲーになる、つまりやる事が無い)

ようやく手に入れたけど、その時には新しい高難易度ステージが出来る

そのクエストをクリアできるキャラが極わずかに限られる

そのキャラを持ってないからクリアできない

このサイクルペースがここ数年かなり早い気がします。
轟絶、禁忌、爆絶4週目、神獣新ステージなど)

俗にいうキャラゲー状態となっております。

②ステージの仕様がワンパターン
最近はまた運営もユーザー離れに焦り多少は改善した感じはありますが
「数ターン以内に突破しないと即死」
モンストの大半の高難易度はこの仕様です。
折角適性のキャラを揃えてもこんな感じです。
つまり一つ二つのミスをしたら終了確定です。
ですのでユーザーも神経質になりがちです。

・それはプレイヤースキルがないからじゃないの?
もちろんそれは否定しません。
確かにクリアに必要な適正キャラが居なくてもクリアできる人は居まし、
ガチャ産ではなくドロップ産のモンスターでも適正キャラは作れます。
ただそれは本当に全体でみたら10%未満の方達だと思いまし、
残りの90%の方から不満が出ているわけです。
やはり「即死ステージ」はドロップ産の火力が低いキャラより、
適正なキャラが必要不可欠となります。
こういった点でもユーザーがストレスを溜める原因の一つかと考えられます。

・どうしたらユーザーは満足するのか?

これまた実は難しいんですよね。
高難易度に飼いならされたユーザーは、
難しい!クソクエ!と不満を言う割には、
わりかし難易度の緩いクエストが登場した際も不満を抱くようになってしまいました。

高難易度ではあるが神獣の聖域は評価は良い件

高難易度クエストに一つに神獣の聖域というクエストがあります。
このクエストも基本的にはキャラゲーで即死クエなのですが、
他の高難易度クエストと比べ、むずいけど面白かった。
という意見が多い気がしました。
ちなみに私自身も神獣は全クリしてまして、
同じよう高難易度の轟絶や禁忌16↑に比べると
ちょっと違う楽しさがありました。
轟絶や禁忌16↑は単純に「無理ゲー」というイメージに対して、
神獣の場合は「クリアできそうでクリアできない」難易度なんですよね。

あとはコラボイベで登場する「超究極シリーズ」ですね。
例:戸愚呂弟、光サガ、高杉晋助など
これらも「クリアできそうでクリアできない」難易度でしたので、
ユーザーコメントの評価も悪くなかったです。

モンストユーザーを戻す策を考えてみた

高難易度スタミナ消費を減らす

まず高難易度クエストはスタミナ60とか消費するクエが多いです
スタミナはユーザーレベルによって上限が違うのですが、
多くの方は3~5回前後しか出来ないかと思います。
(スタミナ回復には課金を伴うオーブが必要)
この点もかなり萎えさせられるポイントだと思うんですよね。
現状のクエは仮にキャラが揃っていても、
数回、十数回、数十回でやっとクリアって方も少なくないです。
いっそのことスタミナ10くらいにすればいいと思います。
そうすればとりあえず、クリアできなくともチャレンジ回数は増えますし、
ユーザーの不満も減るのでは?

オンライン対戦導入

前途にある通り、プレイヤースキルも左右されるゲームです。
じゃあいっそのことプレイヤースキルを重視した
対戦マッチでも作って見たらいいんじゃない?
ってのは昔から思ってます。
やはりオンライン対戦って盛上げ材料の一つだと思うんですよね。

ハズレキャラ救済

現状モンストでは今までゴミだったガチャ産キャラの
救済処置として「獣神化」というキャラを強くする手法をとっています。
ただ、それでもインフレにはかなわず、手元にゴミキャラは増えていきます。
あとこれはあくまでもオカルトでしかないんですが、
ユーザーIDによって入手キャラが偏る説はかなりのユーザーから言われていますよね。
私のIDもピンポイントで一定のキャラが4枚以上集まり、
どうしようもない現状となっております。
ではガチャ産★6キャラ10体で確定チケット1枚
もしくは1体=ガチャ使用券1枚と引き換えするとかにすればいいのでは?
だって使えないキャラを何枚も持っていたところで、
どうしようもないんですからね。
運極に出来るメリットはありますが、ゴミキャラ運極にしてもね…って感じですし。

まとめ

とりあえず私個人の不満をまとめてみます。
個人的にキャラゲーに関してはそんなに不満は無いです。
キャラゲーであることはわかったからクエストに挑戦できる回数を増やしてほしいですね。

・高難易度の消費スタミナ量の調整(もう0でもいいんじゃないの)
・ワンパターンのステージばかりなので斬新さが欲しい(対人対戦など)
・ゴミ★6キャラの救済(ガチャチケ1枚と引き換え)

売り上げ9割減とはいえ、それでもソシャゲ界の上位に居るモンストです。
減ったユーザーは多いとはいえ、それでも残っているユーザーも多いのです。
悪いところも多いけど、良いところもあるし、
何せシンプルでとっつきやすいゲームなので、
これからの巻き返しを期待しています。

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